Kampkrant 2010
ZWIJNDRECHT/RENESSE 2010 - 11 augustus 2010

Zomerkamp 2010: 1001 NACHT
Verslag van de eerste kampdagen uit Renesse.
Een slangenbezweerder, fakir, sultan, buikdanseressen, twee sjeiks, een kamelendrijver, rovers en andere typische bewoners uit het Midden Oosten verzamelen zich op het Raadhuisplein voor vertrek naar een mooi groot paleis net buiten Bagdad. Nadat de groepsindeling bekend is gemaakt, krijgt iedereen de zonnige vakantiegroeten van burgemeester Scholten en vertrekken precies 100 zenuwachtige kinderen voor een week vakantiepret naar Renesse. Bij aankomst worden de loodzware tassen over het zinderende woestijnzand naar het paleis in Renesse gesjouwd.
Elk jaar organiseert de Stichting Vakantiebesteding Zwijndrecht een zomerkamp voor alle kinderen uit groep 6, 7 en 8 van de basisscholen uit Heerjansdam en Zwijndrecht. Bij aankomst worden de hutjes en tenten ingericht en gaat elke groep een groepsnaam verzinnen. Wat dacht u van namen als: de klessebessende buidanseressen, de sultans, zomerkamprovers, kampmeelen, scorpions, roversnacht en de geestige rovers?
's Avonds wordt het eerste spel gespeeld: het grote Bagdad memorie spel. De kinderen krijgen 26 foto's te zien, waarvan 23 over het kampterrein opgehangen zijn. De kinderen moeten met de groep op zoek naar de foto's en bepalen welke drie foto's ontbreken.
Na dit spel volgt de kampopening. De kinderen nemen plaats in een ruime kring rond drie vertellers in een ruimte vol wierook en sfeervolle verlichting. De vertellers introduceren het paleis van de Sultan, de grote blauwe geest en de wensput waar kinderen gebruik van kunnen maken. De kinderen proberen buiten de geest te roepen en ontmoeten de kwade sultan, die uit is op wraak vanwege zijn gestolen tulband met waardevolle diamanten. De geest verschijnt met Grietje, die met Hans net een snoephuisje heeft gevonden, waarna blijkt dat de geest zijn toverkracht kwijt is. Grietje vraagt aan de kinderen om haar te helpen de toverkracht van de geest terug te krijgen.
Na een onrustige nacht met veel overlooppogingen staat de volgende ochtend iedereen om half negen paraat bij de vlaggenmast om de dag te beginnen met het zingen van het kamplied en het hijsen van de vlag. Het ontbijt wordt verorberd en na de corveetaken maken de kinderen zich gereed om een mascotte te maken met daarin de groepsnaam verwerkt. Welke groep heeft aan het einde van de week de meeste sterren en manen op zijn mascotte?
's Middags spelen we de Bazaar met veel marktkraampjes, waarbij kinderen verschillende spellen en opdrachten kunnen doen en hiermee geld kunnen verdienen. Dit geld kunnen zij vervolgens weer op de markt besteden door armbanden te maken, henna tattoos te plaatsen of drinken te kopen. Doel is om zoveel mogelijk punten te behalen en geld te verdienen. Daarna krijgen de kinderen allemaal een kampshirt met het logo van 1001 nacht aangemeten. De rest van de middag wordt volop gesprongen op het luchtkussen en spelletjes gedaan in de recreatie zaal.
Na de avondcorvee komen geest en Grietje weer langs. Zij hebben de wensen uit de wensput gehoord en bekeken en proberen zonder toverkracht de wensen in vervulling te laten gaan. Alleen de wens van groepsleider Niels gaat in vervulling; de spierpijn in heel zijn lichaam wordt met boter, slagroom en hagelslag weggemasseerd.
's Avond gaan de kinderen op de missie van El Fobie. Om binnen te komen in de grot van
Re-Ne-Sse hebben ze 5 zilveren kaarten nodig. Deze krijgen ze van magiërs of zwervers die echter ontzettend bang zijn. Elke groep moet hun van de angst afhelpen. De tocht is echter vol gevaren; een magische grote zwarte kraai probeert de kinderen hun zilveren kaarten af te pakken. Een spoor van gillende kinderen over het kampterrein is het gevolg.
Na alweer een onrustige nacht vertrekken de kinderen de volgende dag naar het strand. Met het zand tussen de tenen wanen zij zich in een echte woestijn. Daar worden weer diverse spelletjes gedaan. De diverse badgasten raken niet uitgekeken als ze de kinderen in de diverse spelonderdelen zien strijden om de winst. Als 's middags de zon goed doorbreekt, wordt er nog lekker gezwommen en gespeeld op het strand. Terug bij het kampgebouw volgt er een verplichte douche met een schone onderbroek.
Het avondeten bestaat uit pannenkoeken met suiker en stroop die snel in de knorrende magen zijn verdwenen. Als toetje sinaasappels, waarvan de schillen door de hele eetzaal vliegen. Direct na het avondeten zijn er de vele corveetaken en is er het snoepwinkeltje. Met een knipkaart wordt er snoep en ijs gekocht. Ook is er tijd voor het grote springkussen.
Wat de dinsdag en de rest van de week ons brengt leest u volgende week in het Hier Zwijndrecht.
Bron: Hier Zwijndrecht
Reacties
Reacties
Heb jij het ook zo naar je zin gehad? Laat het ons weten via de enquete en maak kans op een fantastisch prijzenpakket!
Vul hier de enquete in.